Showing posts with label IMK. Show all posts
Showing posts with label IMK. Show all posts

Peranti Interaksi Komputer

Materi Kuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer

Peranti Interaksi  Manusia Dan Komputer



Peranti Masukan Tekstual


Keyboard qwerty


1878 - Ditemukan oleh  Scholes, Glidden dan Soule
1905 - Menjadi standar mesin ketik komersial

Tata Letak QWERTY

  • Susunan tombol karakter QWERTY kurang optimal untuk layout pengetikan bagi user
  • Menitikberatkan beban pengetikan pada tangan kiri
  • Ada kata-kata yang harus diketik dengan menggunakan sebelah tangan -> sadar, teras, cara, dll
  • Apabila banyak kalimat yang mengandung huruf a, jari kelingking akan menanggung beban lebih berat sehingga tibul ketidak-efektifan dalam bekerja
  • Mengijinkan pemasukan teks yang cepat bagi pengguna yang berpengalaman


Tata Letak Alfabetik

  • Tombol-tombol diatur berdasarkan urutan abjad
  • Biasanya ditemui pada mainan anak-anak
  • Tidak mempercepat bagi yang sudah mahir mengetik dengan 10 jari
  • Tidak mempercepat juga untuk pemula
  • Kalah populer dengan QWERTY

Peranti Input Multifungsi


  • Kamera Digital
  • Keyboard Mini
  • Layar Sentuh
  • Pengenalan Tulisan
  • Voice Recorder
  • Remote Control
  • Video Conference, dll   
Peranti Input Multifungsi
  • Digunakan untuk berbagai keperluan (tergantung software yang mendukung)
  • Harga middle end
  • Kemampuan terbatas


Artikel ini hanya sebagian dari isi artikel ,Untuk materi lengkap beserta gambarnya tentang Peranti Interaksi silahkan download file PPT nya Disini :





Silahkan di Unduh
(Setelah KLIK "Download" lalu tunggu 5 detik sampai muncul "SKIP AD" di sudut kanan atas. Lalu klik "SKIP AD" untuk mendownload)




Scribd


Berpenghasilan Dari Sekedar Ngeblog

Artikel Terkait Materi Kuliah TI

    Komunikasi Data

    Pemograman

    Sistem Operasi

    Matematika Diskrit & Logika

    Arsitektur Komputer

    Interaksi Manusia Dan Komputer

    Probabilitas Dan Statistik

    Jaringan Komputer

    Teknik Digital

    Sistem Informasi Manajemen Dan Bisnis

    Rekayasa Perangkat Lunak

    Teknik Perantara Peripheral



    ARTIKEL LAINNYA :


    TRIK WINDOWS============================


    DESIGN========================================

    INTERNET==================================

    SECURITY======================================



    EARN $==================================











    SEO


    TUTORIAL BLOG


    WIDGET


    TOOL BLOG



    READMORE
     

    POINTING AND PICKING DEVICE

    Tugas IMK Pointing and Picking Device              
    Materi Kuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer

    Makalah Pointing And Picking Device



    DAFTAR ISI
    HALAMAN JUDUL
    DAFTAR ISI……………………………………………………………………………...
    DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………………..
    BAB I     PENDAHULUAN
    1.1    Latar Belakang………………………………………………………………
    1.2    Tujuan………………………………………………………………………..
    BAB II    HASIL PEMBAHASAN
        2.1 Mouse…………………………………………………………………………
        2.2 Joystick……………………………………………………………………....
        2.3 Trackball……………………………………………………………………..
    2.4 Digitizing Tablet……………………………………………………………..
    2.5 Light Pen ( Pena Cahaya)……………………………………………………
    2.6 Panel Sensitif Sentuhan……………………………………………………..
    2.7 Touchpad…………………………………………………………………….
    2.8 Touch Screen………………………………………………………………...
            2.8.1 Resistive Screen………………………………………………………………
            2.8.2 Capacitive Screen…………………………………………………………….
            2.8.3 Surface Acoustic Wave System………………………………………………
        2.9  Scanner……………………………………………………………………… 
              2.9.1 Pengertian Scanner……………………………………………….
              2.9.2 Cara Kerja Scanner……………………………………………….
    BAB III PENUTUPAN
        3.1 Kesimpulan    ………………………………………………………………….
        3.2 Saran…………………………………………………………………………
    BAB IV DAFTAR PUSTAKA




    Bab I
    PENDAHULUAN
    1.1 Latar Belakang


    Dewasa ini Sistem komputer yang kompleks sedang "mencari" jalan atau cara untuk masuk ke dalam kehidupan sehari-hari, dan pada waktu yang sama pasar dipenuhi dengan merek-merek yang bersaing. Ini telah mendorong usabilitas menjadi semakin populer dan secara luas dikenal di tahun terakhir ini. Dalam pengembangan produknya, sekarang ini perusahaan-perusahaaan mulai beralih dari metode lama yaitu metode berorientasi teknologi (technology-oriented methods) menjadi metode berorientasi pengguna (user-oriented methods). sasaran dari metode ini menetapkan kebutuhan suatu sistem. suatu kebutuhan adalah suatu sasaran yang harus ditemui. suatu produk yg dikembangkan, didasarkan pada masukan dari para pemakai atau pihak-pihak lain yang berkepentingan.

    Metode berorientasi pengguna inilah yang melahirkan istilah usabilitas. Usabilitas adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan alat tertentu dengan mudah dalam rangka mencapai tujuan tertentu. usabilitas dapat juga mengacu pada metode yang digunakan untuk mengukur kemudahan dan studi mengenai kerapian atau efisiensi suatu obyek yang dalam hal ini ialah kemudahan dalam penggunaan sistem dan aplikasi komputer itu sendiri.

    Usabilitas memegang peranan penting dalam pengembangan sebuah website, pembelajaran mengenai perilaku pengguna web ini sangat penting, karena sebagaimana kita ketahui bahwa pengguna tidak ingin menunggu akibat sistem yang terlalu lambat (slow site), dan pengguna pun tidak ingin belajar mengenai cara menggunakan web tersebut, sebuah web yang interaktif akan membuat penggunanya mampu menyerap dan mempelajari web tersebut dengan seketika setelah membacanya sekilas (scanning).
    Pemahaman mengenai kemudahan penggunaan suatu aplikasi (dalam hal ini website) inilah yang akan kita bahas dalam makalah ini, ada beberapa pertanyaan yang mengindikasikan kemudahan penggunaan tersebut, diantaranya ialah seberapa mudah pengguna menggunakan fungsi-fungsi saat pertama kali mereka menggunakan aplikasi tersebut (berhadapan dengan desain pertama kali)?, sekali ketika para pemakai sudah mempelajari disain, seberapa cepat mereka dapat melaksanakan tugas?, seberapa banyak kesalahan yang dibuat pengguna ketiak memakai aplikasi ini? Seberapa cepatkah mereka memperbaiki kesalahan tersebut? Dan seberapa menyenangkan desain tersebut bagi pengguna? Itulah beberapa hal yang akan kita bahas lebih lanjut dalam makalah ini.
    1.2 Tujuan

    Tugas ini memuat tentang pembahasan mengenai peranti yang di gunakan untuk menuding atau menunjuk atau menempatkan kursor dan cara-cara kerjanya. Tugas ini bertujuan untuk melihat cara kerja dari peranti-peranti tersebut.

    Artikel ini hanya sebagian dari isi artikel ,Untuk materi lengkapnya tentang Makalah Pointing And Picking Device silahkan download file PDF nya Disini :




    Silahkan di Unduh
    (Setelah KLIK "Download" lalu tunggu 5 detik sampai muncul "SKIP AD" di sudut kanan atas. Lalu klik "SKIP AD" untuk mendownload)


    Berpenghasilan Dari Sekedar Ngeblog

    Artikel Terkait Materi Kuliah TI

      Komunikasi Data

      Pemograman

      Sistem Operasi

      Matematika Diskrit & Logika

      Arsitektur Komputer

      Interaksi Manusia Dan Komputer

      Probabilitas Dan Statistik

      Jaringan Komputer

      Teknik Digital

      Sistem Informasi Manajemen Dan Bisnis

      Rekayasa Perangkat Lunak

      Teknik Perantara Peripheral



      ARTIKEL LAINNYA :


      TRIK WINDOWS============================


      DESIGN========================================

      INTERNET==================================

      SECURITY======================================



      EARN $==================================











      SEO


      TUTORIAL BLOG


      WIDGET


      TOOL BLOG




      READMORE
       
      Zona Download Software Gratis
      DESIGN
      SECURITY
      TOOLS WINDOWS
      • CamStudio 8  (Tool untuk merekam layar komputer ke format video)
      INTERNET
      AUDIO/VIDEO
      OTHERS