Materi Kuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer
Peranti Interaksi Manusia Dan Komputer
Peranti Masukan Tekstual
Keyboard qwerty
1878 - Ditemukan oleh Scholes, Glidden dan Soule
1905 - Menjadi standar mesin ketik komersial
Tata Letak QWERTY
- Susunan tombol karakter QWERTY kurang optimal untuk layout pengetikan bagi user
- Menitikberatkan beban pengetikan pada tangan kiri
- Ada kata-kata yang harus diketik dengan menggunakan sebelah tangan -> sadar, teras, cara, dll
- Apabila banyak kalimat yang mengandung huruf a, jari kelingking akan menanggung beban lebih berat sehingga tibul ketidak-efektifan dalam bekerja
- Mengijinkan pemasukan teks yang cepat bagi pengguna yang berpengalaman
Tata Letak Alfabetik
- Tombol-tombol diatur berdasarkan urutan abjad
- Biasanya ditemui pada mainan anak-anak
- Tidak mempercepat bagi yang sudah mahir mengetik dengan 10 jari
- Tidak mempercepat juga untuk pemula
- Kalah populer dengan QWERTY
Peranti Input Multifungsi
Peranti Input Multifungsi
- Kamera Digital
- Keyboard Mini
- Layar Sentuh
- Pengenalan Tulisan
- Voice Recorder
- Remote Control
- Video Conference, dll
- Digunakan untuk berbagai keperluan (tergantung software yang mendukung)
- Harga middle end
- Kemampuan terbatas
Artikel ini hanya sebagian dari isi artikel ,Untuk materi lengkap beserta gambarnya tentang Peranti Interaksi silahkan download file PPT nya Disini :
Silahkan di Unduh
(Setelah KLIK "Download" lalu tunggu 5 detik sampai muncul "SKIP AD" di sudut kanan atas. Lalu klik "SKIP AD" untuk mendownload)
Scribd
Artikel Terkait Materi Kuliah TI
Komunikasi Data
Pemograman
Sistem Operasi
Matematika Diskrit & Logika
Arsitektur Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Probabilitas Dan Statistik
•Rumus Kovariansi,Diskrit,Kontinyu,Dan Persamaan Korelasi
•Pengenalan Materi Probabilitas Dan Statistik
•Memahami Teori Himpunan
•Permutasi Dan Kombinasi
•Harapan Matematik ( Ekspetasi)
•Analisis Data Dan Statistik
•Variabel Acak Dan Fungsi Distribusi Peluang Diskrit
•Teorema Bayes
•Peluang Bersyarat Diskrit
•Fungsi Distribusi Peluang Kontinyu
Jaringan Komputer
Teknik Digital
Sistem Informasi Manajemen Dan Bisnis
Rekayasa Perangkat Lunak
Teknik Perantara Peripheral
ARTIKEL LAINNYA :
TRIK WINDOWS============================
DESIGN========================================
INTERNET==================================
SECURITY======================================
EARN $==================================
Showing posts with label IMK. Show all posts
Showing posts with label IMK. Show all posts
Peranti Interaksi Komputer
POINTING AND PICKING DEVICE
Tugas IMK Pointing and Picking Device
Materi Kuliah : Interaksi Manusia Dan Komputer
Makalah Pointing And Picking Device
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
DAFTAR ISI……………………………………………………………………………...
DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………………..
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang………………………………………………………………
1.2 Tujuan………………………………………………………………………..
BAB II HASIL PEMBAHASAN
2.1 Mouse…………………………………………………………………………
2.2 Joystick……………………………………………………………………....
2.3 Trackball……………………………………………………………………..
2.4 Digitizing Tablet……………………………………………………………..
2.5 Light Pen ( Pena Cahaya)……………………………………………………
2.6 Panel Sensitif Sentuhan……………………………………………………..
2.7 Touchpad…………………………………………………………………….
2.8 Touch Screen………………………………………………………………...
2.8.1 Resistive Screen………………………………………………………………
2.8.2 Capacitive Screen…………………………………………………………….
2.8.3 Surface Acoustic Wave System………………………………………………
2.9 Scanner………………………………………………………………………
2.9.1 Pengertian Scanner……………………………………………….
2.9.2 Cara Kerja Scanner……………………………………………….
BAB III PENUTUPAN
3.1 Kesimpulan ………………………………………………………………….
3.2 Saran…………………………………………………………………………
BAB IV DAFTAR PUSTAKA
Bab I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dewasa ini Sistem komputer yang kompleks sedang "mencari" jalan atau cara untuk masuk ke dalam kehidupan sehari-hari, dan pada waktu yang sama pasar dipenuhi dengan merek-merek yang bersaing. Ini telah mendorong usabilitas menjadi semakin populer dan secara luas dikenal di tahun terakhir ini. Dalam pengembangan produknya, sekarang ini perusahaan-perusahaaan mulai beralih dari metode lama yaitu metode berorientasi teknologi (technology-oriented methods) menjadi metode berorientasi pengguna (user-oriented methods). sasaran dari metode ini menetapkan kebutuhan suatu sistem. suatu kebutuhan adalah suatu sasaran yang harus ditemui. suatu produk yg dikembangkan, didasarkan pada masukan dari para pemakai atau pihak-pihak lain yang berkepentingan.
Metode berorientasi pengguna inilah yang melahirkan istilah usabilitas. Usabilitas adalah suatu istilah yang digunakan untuk menandakan bahwa orang dapat mempekerjakan alat tertentu dengan mudah dalam rangka mencapai tujuan tertentu. usabilitas dapat juga mengacu pada metode yang digunakan untuk mengukur kemudahan dan studi mengenai kerapian atau efisiensi suatu obyek yang dalam hal ini ialah kemudahan dalam penggunaan sistem dan aplikasi komputer itu sendiri.
Usabilitas memegang peranan penting dalam pengembangan sebuah website, pembelajaran mengenai perilaku pengguna web ini sangat penting, karena sebagaimana kita ketahui bahwa pengguna tidak ingin menunggu akibat sistem yang terlalu lambat (slow site), dan pengguna pun tidak ingin belajar mengenai cara menggunakan web tersebut, sebuah web yang interaktif akan membuat penggunanya mampu menyerap dan mempelajari web tersebut dengan seketika setelah membacanya sekilas (scanning).
Pemahaman mengenai kemudahan penggunaan suatu aplikasi (dalam hal ini website) inilah yang akan kita bahas dalam makalah ini, ada beberapa pertanyaan yang mengindikasikan kemudahan penggunaan tersebut, diantaranya ialah seberapa mudah pengguna menggunakan fungsi-fungsi saat pertama kali mereka menggunakan aplikasi tersebut (berhadapan dengan desain pertama kali)?, sekali ketika para pemakai sudah mempelajari disain, seberapa cepat mereka dapat melaksanakan tugas?, seberapa banyak kesalahan yang dibuat pengguna ketiak memakai aplikasi ini? Seberapa cepatkah mereka memperbaiki kesalahan tersebut? Dan seberapa menyenangkan desain tersebut bagi pengguna? Itulah beberapa hal yang akan kita bahas lebih lanjut dalam makalah ini.
1.2 Tujuan
Tugas ini memuat tentang pembahasan mengenai peranti yang di gunakan untuk menuding atau menunjuk atau menempatkan kursor dan cara-cara kerjanya. Tugas ini bertujuan untuk melihat cara kerja dari peranti-peranti tersebut.
Artikel ini hanya sebagian dari isi artikel ,Untuk materi lengkapnya tentang Makalah Pointing And Picking Device silahkan download file PDF nya Disini :
Silahkan di Unduh
(Setelah KLIK "Download" lalu tunggu 5 detik sampai muncul "SKIP AD" di sudut kanan atas. Lalu klik "SKIP AD" untuk mendownload)
Artikel Terkait Materi Kuliah TI
Komunikasi Data
Pemograman
Sistem Operasi
Matematika Diskrit & Logika
Arsitektur Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
Probabilitas Dan Statistik
•Rumus Kovariansi,Diskrit,Kontinyu,Dan Persamaan Korelasi
•Pengenalan Materi Probabilitas Dan Statistik
•Memahami Teori Himpunan
•Permutasi Dan Kombinasi
•Harapan Matematik ( Ekspetasi)
•Analisis Data Dan Statistik
•Variabel Acak Dan Fungsi Distribusi Peluang Diskrit
•Teorema Bayes
•Peluang Bersyarat Diskrit
•Fungsi Distribusi Peluang Kontinyu
Jaringan Komputer
Teknik Digital
Sistem Informasi Manajemen Dan Bisnis
Rekayasa Perangkat Lunak
Teknik Perantara Peripheral
ARTIKEL LAINNYA :
TRIK WINDOWS============================
DESIGN========================================
INTERNET==================================
SECURITY======================================
EARN $==================================
SEOTUTORIAL BLOGWIDGET
TOOL BLOG
Subscribe to:
Comments (Atom)
DESIGN
|
SECURITY
|
TOOLS WINDOWS
|
INTERNET
|
AUDIO/VIDEO
|
OTHERS
|
